SYNCHRONY

DEMOPARTY International

2020-01-17 —— 2020-01-18 / New York City —— Montréal

Merci infiniment to our sponsors, BABYCASTLES & SHOPIFY.
Read about Synchrony 2019 in VICE.

WHO’S COMING: nom de nom, grayv, Mopedude, Salvatore, Deborah, magna, Steph, Kevin, ohsqueezy, The Opponent, Dr. Claw, Pam, Stefan, EMi

Opening talk & Concert,
   Babycastles, 145 West 14th Street, downstairs/en bas, New York City — doors 6pm, talk 6:45pm, ends 11pm — Jan 17

Remote Entry Deadline/Date Limite pour les soumissions à distance,
   11:59pm Eastern Time, Jan 17

Amtrak Train 69,
   New York City (8:15am) —— Montréal (7:11pm) Jan 18

Train Compos Deadline/Les Productions doivent être soumises,
   arrival at the border/lors de l'arrivée du train à la douane, Jan 18

Compos & Prizes/Prix,
   Shopify, 490 Rue de la Gauchetière O, Montréal — right after train arrival/immédiatement après l'arrivée du train — Jan 18

Synchrony is a DEMOPARTY that begins in NEW YORK CITY, continues on an Amtrak train, and concludes in MONTREAL.

REGISTRATION & DETAILED INFO - OPENING EVENT - COMPOS GENERAL RULES - COMPOS CATEGORIES : demo - nano - old-school - wild/game - music - graphics

OVERVIEW

Synchrony is about being creative with computers, and seeing how computers can produce amazing sorts of animation, graphics, music, and other experiences. At the end we have COMPOS (competitions) that are voted on by those who are there at the party. Some people may work on their entries for these compos for months beforehand; some, just on the train ride up. People are welcome to enter remotely, even if they are unable to attend.

We encourage work on today’s computers and older computers. As is usually the case in the demoscene and with demoparties, we build on the positive force of constructive, old-school hacking, encouraging deep engagement with how computers function. This can mean programming them at low levels, for instance, and being aware of how soundchips and character sets work.

We believe this type of creative engagement should be undertaken by everybody, and we have developed competition categories to welcome a diverse group of people and invite all of you to produce radical, exciting work.

Synchrony est un DEMOPARTY qui s’amorce dans la ville de NEW YORK, se poursuit sur un train Amtrak, et se conclut à MONTRÉAL.

ENREGISTREMENT & INFORMATION DÉTAILLÉE - ÉVÉNEMENT D’OUVERTURE - RÈGLES GÉNÉRALES DES COMPOS - CATÉGORIES DE COMPOS : demo - nano - old-school - délire / jeu - musique - graphisme

PRÉSENTATION GÉNÉRALE

Synchrony est l’occasion de se montrer créatif avec les ordinateurs, et de voir comment les ordinateurs peuvent produire toutes sortes d’animations, de graphismes, de musiques et d’autres expériences extraordinaires. À la fin se déroulent les COMPOS (compétitions) où les gens du party peuvent voter. Certains participants pourraient avoir travaillé sur leur proposition en vue des compétitions depuis quelques mois; d’autres, seulement sur le train en route vers Montréal. Les participant.e.s peuvent joindre les compétitions à distance, même si ils ou elles ne peuvent y assister.

Nous encourageons les participant.e.s à travailler sur les ordinateurs contemporains ou les ordinateurs d’une autre époque. Comme le veut la tradition de la demoscene et des demoparties, nous construisons sur la bonne vielle force du hacking et encourageons un investissement approfondi avec le fonctionnement des ordinateurs. Par exemple, ceci peut signifier programmer ces derniers au niveau le plus profond, et de se montrer attentif.ve aux opérations des puces sonores ou des jeux de caractères intégrés.

Nous croyons que ce type d’investissement créatif devrait être entrepris par tout le monde, avons développé des catégories compétitives qui se veulent accueillantes pour une variété d’individus, et vous invitons tous et toutes à produire des créations radicales et excitantes.

REGISTRATION & DETAILED INFORMATION

The party is in three parts: (1) TALK/CONCERT, (2) TRAIN TRIP, and (3) COMPOS.

TALK/CONCERT

January 17, evening, NYC. Short opening talk, three sets of music including chiptune and livecode performances, with visualizations! It’s at Babycastles, with thanks to LiveCode.NYC.

TRAIN TRIP & REGISTRATION

To get from New York to Montréal with the group on the TRAIN TRIP, you should buy a ticket on train 69 on January 18, 2020. Go to Amtrak.com to purchase a ticket. Then, send me an email at c.mkcin@mkcinom so we know who is coming and can look for everyone at the train station.

DETAILS ABOUT AMTRAK TICKET PURCHASE

ONE-WAY: Select 2020-18-01 as the date and if you would like a one-way ticket just click the "Find Trains" button. There is only one train going from New York City to Montréal that day, the Adirondack, train number 69, departing at 8:15am and arriving at 7:11pm. If you live in New York City and are returning from Montréal some other way (bus, getting a ride, plane, etc.) or if you live in Montréal but will already be in NYC before the party, this one-way trip is what you want.

ROUND-TRIP: Those who attend are likely to wish to book a round trip, either Montréal-NYC-Montréal (if starting from Montréal) or NYC-Montréal-NYC (if starting from NYC). There is no discount for round-trip travel on Amtrak; a round-trip ticket costs the same as two one-way tickets, but it saves time to book both at once.

People coming along can talk, use computers, buy and consume food & drink including alcohol, and generally enjoy themselves — just follow the usual norms of behavior! Because the train is US-based there are no alcohol sales during the final part of the trip that is in Canada. There are power outlets; be aware that the power quality is not good and at times may cut out. There is wifi, but the quality of wifi is also not great. At times one can get a cell phone signal, but even this is not available everywhere along the route.

The trip involves a border crossing, so appropriate documentation (a passport) is required and will be checked before boarding. Please check the information on the Amtrak site, and other official information if necessary, to ensure that you will be able to cross the border. There is a customs inspection at the border and officials check the documents of everyone on the train. It takes a while.

COMPOS

Once in Montréal we will head immediately to the competitions or COMPOS, hosted at Shopify, a short walk from the train station. There is no charge to get into the compos, but there will be an opportunity to purchase food for delivery there ahead of time.

At some classic demoparties, people stay overnight at the party, for instance in a sleeping bag, all weekend. This won’t be possible at Synchrony. Both venues (Babycastles and Shopify) will close. Enjoy that accommodations are cheapest in January in both New York and Montréal!

OPENING EVENT

TALK: FOX HARRELL

Speaker Fox HarrellD. Fox Harrell, Ph.D., is Professor of Digital Media & Artificial Intelligence in the Comparative Media Studies Program and Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) at MIT. He is the director of the MIT Center for Advanced Virtuality. His research explores the relationship between imagination and computation. His research involves developing new forms of computational narrative, videogaming, extended reality (VR, AR, etc.), and related digital media forms based in computer science, cognitive science, and digital media arts. He has worked as an interactive television producer and as a game designer. His book Phantasmal Media: An Approach to Imagination, Computation, and Expression was published by the MIT Press (2013).

Professor Fox Harrell will speak about how his creative practices push the expressive potential of technologies to simulate social and cognitive phenomena, while intrinsically considering their social and cultural impacts — toward this end he'll describe outcomes of the MIT Center for Advanced Virtuality and Imagination, Computation, and Expression Laboratory.

CONCERT

More information coming soon!

COMPOS GENERAL RULES

The organizers of the compos are nom de nom (Nick) and GlandeurLessard (Jo) and their decisions about the compos are final.

Submit only work that you yourself have done, individually or collaboratively, and which has not been previously released. Some of your previously released material may be incorporated in a significantly new production. How much is up to the compos organizers — consult them if there is any question. Entries must be either entirely original or use only officially licensed or public domain content, with adequate documentation provided to the compos organizers. Ripped music and video, for instance, is not allowed unless permission has been granted for its use.

Everything entered in any compos, disqualified, will be spread — that is, made available for free download online. Don’t enter work unless you want this to happen and (in the case of any licensed content) have permission for it to happen.

Remote entries are allowed, but the remote entry deadline is 11:59pm Eastern Time, January 17. We need your entries this early because eight hours later, the compos organizers will be on a train going to Montreal. Wifi will not be reliable. Anyone who is not on the train and who wants to send an entry is a “remote” participant.

Imagery or other content that is illegal, egregiously hateful or offensive, or otherwise unsuitable the environment of a demoparty will be disqualified and will neither be shown nor appear on the ballot. We respect that productions can have different sorts of content, and that people may wish to make strong statements of various sorts; please, also respect that we are having a fun party. Again, the organizers’ decisions will be final.

Because this is an all-ages event or for other reasons, the compos organizers may use their judgment and choose not to screen some productions. This has not happened but it could. Given the format of the party, which has the compos, voting, and prize-giving in a single night, this would prevent voters from considering such entries, so they will not be spread and can be entered in a later party.

The compos organizers may also skip lengthy parts of demos, such as scroller sections, once the relevant effects have been demonstrated.

A particular compo may be either be canceled or (more likely) combined with another compo if there are few entries. On the other hand, the organizers may split entries into new categories (such as a separate WILD and GAME category, or separate 4KB and DEMO categories) if there are a large number of entries of each sort. If you wish to withdraw your production from a compo that is being combined or split, you may. In the event of a withdrawn production or a canceled compo, you are of course welcome to release your productions elsewhere, later.

While this is an international party, it is also a small and local party. There will be no guaranteed, high-end "compos machine." You will be responsible for being able to run your demos on hardware you bring or that you arrange to be at the party. You can contact the compos organizers or others to see about borrowing hardware with particular operating systems installed. Some retro hardware will be along for the trip, and at least one computer with a high-end graphics card is likely to be brought by the organizers on the train. Essentially, though, you need to be able to run your production on a computer you bring and you should not rely on a particular demo machine of a certain spec being available.

For Demo, Nano, and Old-School entries we ask for a video of the production. Please make it an mp4 file with h.264 video (30fps, Main Level <=4.1, two pass encoding, either 1280×720@>=3mbps or 1920×1080@>=6mbps) and AAC audio (stereo, at least 128kpbs). Don’t put it in your release archive. If it is not possible for you to produce this, we will still accept the entry as long as we can run it on hardware at the compos.

COMPOS CATEGORIES

DEMO - NANO - OLD-SCHOOL - WILD / GAME - MUSIC - GRAPHICS

DEMO

This is the classic category for spectacular executable audiovisual displays. Usually very recent hardware and a very recent operating system are assumed. State the graphics hardware your entry is compatible with on the submission form. Also declare the graphics settings you want used.

Maximum screening time: 7 minutes (including loading/precalc).

Pressing either ESC or Alt-F4 must end the demo instantly. The entry has to be delivered as single .zip or .rar file. To check the demo, we will not install any additional redistributable packages. Any additional DLLs need to be packed into the release.

NANO

This category is not unique to Synchrony, but has become closely associated with the party.

Maximum file size is 256 bytes. Executables (binary files in formats such as EXE, COM, PRG) are fine. Entries are also allowed in standard interpreted languages that are standard with the OS, free software, or freeware (e.g., JavaScript, Perl, Processing, BASIC, QBasic). If the nano is for an interpreted language, the source file is limited to 256 bytes. You may not use your own custom-made esoteric language to play your 256b production in this Nano category. (You could do it in the Wild compo, though.) All other files in the archive will be deleted before showing the entry in the competition.

Maximum screening time: 7 minutes (including loading/precalc).

You may deliver larger versions of the 256b along with the compo version (which must be <=256 bytes) in the same archive. We will not show any larger version in the compo and voting should be on the <=256 byte version, but these will be spread.

For executables we will not install any additional runtimes, SDKs, codecs, drivers etc on the compo machine. For interpreted programs we will not install any libraries, and we will use the current stable version or a current stable version in the case of languages such as Python for which there are more than one stable version (2/3). This means that, among others, msvcr70.dll, msvcr71.dll and msvcr80.dll will not be available. You may not use the contents of the Windows “Media” or “Music Samples” directories. These directories will be deleted on the compo machine. Due to abuse of this rule last year by nom de nom, the compos organizer who is typing this right now, the use of similar media files in Ubuntu and on all other operating systems is also prohibited. I don’t even know what this means, but import by ordinal for DLLs with non-fixed ordinals is forbidden; so is directly jumping into DLLs with hardcoded offsets.

OLD-SCHOOL DEMO

Allowed platforms are those from before 1992 in which the CPU has no data bus exceeding 16 bits (Atari VCS, VIC-20, C64, Amiga ECS, Atari ST, NES, SNES, Game Boy, Master System, Mega Drive, ZX Spectrum).

Maximum screening time: 7 minutes (including loading/precalc).

Maximum size is 1 standard medium for your platform. For example: 1 disk (both sides on single-side media) on VIC-20, C64, Atari ST; 1 cartridge image for NES, Master System. The entry has to be delivered as a disk or cartridge file (strongly preferred).

You need to be able to display your production, but you definitely shouldn’t expect for us to able to show anything that produces a video signal other than VGA or NTSC signal. Bring a recording of the production running in this case. Remember that providing your own recording does not mean we don’t need to see the real hardware or evidence of the demo running on it. If entries cannot be projected from real hardware, you must deliver adequate proof that your entry works on real hardware. You can do this, for instance, by bringing the hardware with you and showing the organizers, or by providing a video that shows the program running on hardware and is not just a screen capture.

Pressing the standard ESC-like key (such as STOP on the Commodore 64) must stop the demo instantly. Demos should load so they can be RUN in a standard way (on the C64, for instance, loaded at $801 with a BASIC program to jump to the demo via SYS).

WILD / GAME

Like the Joker, this category is wild. Games and other interactive programs are welcome in this category, along with programs that run on custom (rather than standard) hardware. You may not use fire, spill fluids, or generate unguarded arcs of electricity or potentially hazardous wavelengths of light. If your electrical entry needs to plug into the wall, make sure it runs from a standard 120V outlet without tripping the breaker. Test it beforehand — somewhere else than at Shopify! Other than that, please use your common sense and contact us with any questions. All entries must be demonstrated to the competition organizer before the deadline if requested.

Maximum screening/performance time: 7 minutes.

When applicable, submissions must include working binaries for the target platform, and you must prove that your demo works on real hardware/software.

MUSIC

Only one entry per composer and competition allowed. As is generally the case for all productions: Do not use any copyrighted material in your track unless licensed for play at the party and for free release!

Maximum playing time during the compo is 3 minutes, although the track itself can be longer.

Please submit an NFO file or ID3 tag along with the media as with as much detail as possible. This can include author, tools used and name of the song.

GRAPHICS a.k.a. GFX

We particularly encourage PIXEL ART that engages the way computers use pixels to build images; CHARACTER GRAPHICS (such as ASCII, ANSI, and PETSCII) images; and EXECUTABLE graphics (computer programs that generate images).

Only one entry per artist and competition allowed.

As is always the case, your entry must be new work that has not been released previously. Also, if you have posted any work in progress images in public anywhere, your entry will be disqualified. You may not use photos or other source images in the production itself that you do not have the rights to use.

Maximum resolution is 1920×1080 pixels. If the image is smaller, please include an upsampled version in your submission while preserving the aspect ratio! If the image is smaller than 1920×1080 pixels, we will display it with black borders around the image as necessary.

Maximum filesize for your final picture is 20 megabytes.

The entries will be shown once on the big screen.

To enter, include exactly 4 (four) working stages together with your final version – the entry. All entries without plausible looking working stages will be disqualified. The working stages must have the filename “step1.???”, “step2.???”, “step3.???” and “step4.???”, where ??? is the extension of whatever format you use. Please put your 4 working stages into a seperate folder in your zip archive!

When uploading your entry you must include a list of the tools used, to be displayed on the big screen. Only still images are allowed in this compo, no animations. Animations can be entered in the Wild compo.

ENREGISTREMENT & INFORMATION DÉTAILLÉE

Le party se déroule en trois temps : (1) CONFÉRENCE/CONCERT, (2) VOYAGE EN TRAIN et (3) COMPOS.

CONFÉRENCE/CONCERT

17 janvier, en soirée, NYC. Le concert est avec chiptunes, livecode (c’est-à-dire qu’ils ou elles les programment directement sur la scène), et visualisations. À Babycastles avec LiveCode.NYC.

VOYAGE EN TRAIN & ENREGISTREMENT

Pour vous rendre de New York à Montréal avec le groupe en train, vous devez acheter un billet sur le train 69 le 18 janvier 2019. Allez sur le site Amtrak.com pour acheter votre billet. Ensuite, enregistrez-vous (par email, c.mkcin@mkcinom) de manière à nous permettre de savoir qui se joindra à nous et de faciliter les procédures à la station de train.

DÉTAILS À PROPOS DE L’ACHAT DE BILLETS AMTRAK

ALLER SEULEMENT : Choisissez la date 2019-18-01 et appuyez sur le bouton « Find trains ». Il y a seulement un train en direction de Montréal ce jour-là, le Adirondack train numéro 69, qui part à 8:15 AM et arrive à 7:11PM. Si vous habitez à New York et que vous revenez de Montréal par un autre moyen (bus, covoiturage, avion, etc.) ou si vous habitez à Montréal et que vous serez déjà à New York avant le party, c’est l’option que vous devriez prendre.

ALLER-RETOUR : Ceux et celles qui participent vont probablement réserver un aller-retour, soit Montréal-NYC-Montréal ou NYC-Montréal-NYC. Il n’y a pas de rabais pour les allers-retours avec Amtrak; un aller-retour coûte la même chose que deux trajets séparés, mais vous économisez du temps en réservant les deux en même temps.

Les gens qui participent peuvent parler, utiliser leurs ordinateurs, acheter et consommer de la nourriture et des boissons incluant de l’alcool, et de manière générale avoir du bon temps. Cependant, comme le train part des États-Unis il n’y aura pas de vente d’alcool dans la dernière partie du voyage au Canada. On retrouve des prises de courant; soyez avisés que la qualité du courant est médiocre et qu’à certains moments il pourrait être coupé complètement. On retrouve du wifi à bord, mais la qualité de ce service laisse également à désirer. Par moment vous pourriez n’obtenir qu’un signal cellulaire, mais même cette option n’est pas disponible tout au long du trajet.

Le voyage implique la traversée de la frontière, il faudra donc prévoir les documents appropriés (un passeport) qui seront vérifiés avant le départ. SVP prenez connaissance de l’information sur le site d’Amtrak pour vous assurer que vous serez en mesure de traverser la frontière. Il y aura une inspection à la frontière et les agents vérifieront les documents de tout le monde à bord. Le tout prend un certain temps.

COMPOS

Une fois arrivée à Montréal nous nous dirigerons immédiatement vers les compétitions ou COMPOS qui se dérouleront à Shopify, à quelques pas de la station de train. Il n’y a pas de frais pour participer aux compos; vous aurez l’occasion d’acheter de la nourriture pour la faire livrer sur place.

Traditionnellement, les gens peuvent rester toute la nuit ou le weekend à un demoparty, par exemple dans un sac à coucher. Ce sera impossible dans le cadre de Synchrony. Les deux lieux d’accueil (Babycastles et Spotify) seront fermés la nuit. Profitez du fait que les hôtels sont moins dispendieux en janvier, que ce soit à New York ou à Montréal.

ÉVÉNEMENT D’OUVERTURE

CONFÉRENCE: FOX HARRELL

D. Fox Harrell, Ph. D., est un professeur de médias numériques et d’intelligence artificielle dans le cadre du Comparative Media Studies Program et du Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) au MIT. Il dirige le MIT Center for Advanced Virtuality. Ses recherches explorent la relation entre l’imagination et le domaine algorithmique; elles impliquent le développement de nouvelles formes de récits algorithmiques, d’expériences vidéoludiques, de réalités étendues (VR, AR, etc.) et d’autres formes connexes de médias numériques fondées sur la science informatique, les sciences cognitives, et l’art médiatique numérique. Il a travaillé en tant que producteur de télévision interactive et comme concepteur de jeu. Son livre Phantasmal Media: An Approach to Imagination, Computation, and Expression a été publié par MIT Press (2013).

Le professeur Fox Harrell présentera une conférence qui explique comment ses pratiques créatives repoussent les limites du potentiel expressif des technologies afin de simuler des phénomènes sociaux et cognitifs, tout en gardant à l’esprit leurs impacts sociaux et culturels – le tout culminant sur une description des résultats émergeant du MIT Center for Advanced Virtuality and Imagination, Computation, and Expression Laboratory.

CONCERT

Plus d'informations à venir!

RÈGLES GÉNÉRALES DES COMPOS

Les organisateurs des compos sont nom de nom (Nick) and GlandeurLessard (Jo) et leurs décisions sur les compos sont définitives.

Soumettez des œuvres que vous avez réalisées vous-mêmes, individuellement ou collectivement, et qui n’ont pas été lancées précédemment. Du matériel déjà révélé ailleurs peut être intégré dans une nouvelle production qui s’en distingue de manière significative. Les organisateurs des compos détermineront ultimement à quel point ce type de matériel est admissible, et devraient être consultés si vous avez des questions. Les soumissions doivent être soit entièrement originales ou alors n’utiliser que des contenus autorisés de manière officielle, incluant de la documentation satisfaisante pouvant être remis aux organisateurs. Par exemple, il n’est pas permis d’utiliser de la musique ou de la vidéo dupliquée à moins qu’une permission explicite ait été obtenue.

Les propositions doivent être entièrement originales ou faire usage de contenu obtenu légalement ou issu du domaine public, incluant une documentation appropriée fournie aux organisateurs. De la vidéo ou de la musique subtilisée, par exemple, ne seront pas tolérées à moins qu’une permission explicite ait été donnée.

Tout ce qui sera soumis aux compos, à moins d’être disqualifié, sera distribué – c’est-à-dire rendu accessible en ligne gratuitement. Ne soumettez pas votre travail à moins de vouloir le partager et (dans le cas de contenu autorisé) d’avoir obtenu les permissions nécessaires pour ce faire.

Les soumissions à distance sont autorisées, mais la date butoir pour ce cas précis est le 17 janvier à 11h59 (heure de l’est). Nous avons besoin de vos soumissions si tôt parce que 8 heures plus tard, les organisateurs des compos seront en route vers Montréal. Le wifi ne sera pas fiable à ce moment. Quiconque ne se trouve pas sur le train et qui veut soumettre un démo est considéré comme un.e participant.e « à distance ».

Les images ou d’autres types de contenus illégaux, singulièrement méprisables ou offensants, ou autrement inappropriés dans le contexte d’un demoparty seront disqualifiés et ne seront ni montrés ni présentés sur le bulletin de vote. Nous respectons le fait que les productions puissent avoir différents types de contenu et que les gens puissent souhaiter soumettre une variété de propositions fortes; SVP, respectez également le fait que nous essayons d’avoir du plaisir à un party. Les décisions des organisateurs seront finales.

Dans la mesure où l’événement est ouvert à des personnes de tous âges, les organisateurs peuvent utiliser leur bon jugement et décider de ne pas présenter certaines productions. Ceci ne s’est jamais produit jusqu’à maintenant mais demeure possible. Étant donné le format du party, qui intègre les compos, le vote et la remise des prix en une seule soirée, ceci pourrait empêcher les participants votants de tenir compte de ces types de propositions, de sorte qu’ils ne seront pas distribués et pourront être soumis à un party ultérieur.

Les organisateurs des compos pourraient également omettre de longues sections des démos, notamment les sections de type « scroller », une fois que les effets pertinents ont été présentés.

Une compo peut être annulée ou (de manière plus probable) combinée avec une autre compo si peu de propositions y sont soumises. À l’inverse, les organisateurs pourraient diviser les propositions nombreuses entre plusieurs nouvelles catégories (comme des catégories WILD et GAME, ou des catégories 4KB et DEMO séparées). Si vous désirez retirer votre production d’une compo qui se retrouve divisée, vous pouvez le faire. Dans l’occurrence d’une production retirée or d’une compo annulée, vous êtes évidemment libres de soumettre votre production ailleurs à un moment ultérieur.

Bien qu’il s’agisse d’un party international, Synchrony est également un party local de petite envergure. Nous ne pouvons garantir la disponibilité d’une machine performante pour faire tourner les compos. Vous serez responsables pour faire jouer vos démos sur les machines que vous amènerez ou qui seront présentes au party. Vous pouvez contacter les organisateurs pour planifier l’emprunt d’un ordinateur qui fonctionne à partir d’un système d’exploitation spécifique. Certaines machines rétros seront présents pour le voyage, et il est probable que les organisateurs apportent au moins un ordinateur avec une carte graphique avancée sur le train. Cependant, vous devez de manière globale être en mesure de faire tourner vos productions sur un ordinateur que vous amenez et vous ne devriez pas travailler avec la certitude qu’une certaine machine à démo ou configuration sera disponible lors de l’événement.

Pour les catégories Demo, Nano, et Old School nous exigeons une vidéo de votre production. SVP rendez-nous un fichier mp4 encodé en h.264 (30 images par seconde, Niveau principal <=4.1, encodage en deux passages, soit en 1280x720@>=3mbs ou 1920x1080A>=6mbps) et audio AAC (stéréo, au moins 128kbps). Ne déposez pas ces fichiers dans vos archives. Si vous ne pouvez produire ce vidéo, nous accepterons tout de même la proposition pour autant que nous pouvons la faire tourner sur une machine lors des compos.

CATÉGORIES DE COMPOS

DEMO - NANO - OLD-SCHOOL - DÉLIRE / JEU - MUSIQUE - GRAPHISME

DEMO

Il s’agit de la catégorie classique pour les démonstrations exécutables audiovisuelles spectaculaires. De manière usuelle on attend l’utilisation de machines et de systèmes d’exploitation récents. Précisez le matériel graphique avec lequel votre proposition est compatible dans le formulaire. Déclarez également les spécifications graphiques que vous voulez utiliser.

Durée de visionnement maximale : 7 minutes (incluant le temps de chargement / de calcul préalable)

Appuyer sur ESC ou Alt-F4 doit interrompre le démo instantanément. La proposition doit être livrée en un seul fichier .zip ou .rar. Pour visionner le démo, nous n’installerons pas d’ajouts redistribuables. Il est souhaitable de s’assurer que tous DLLs additionnels sont déjà intégrés à votre proposition.

NANO

Cette catégorie n’est pas unique à Synchrony, mais est devenue associée étroitement avec le party.

La taille maximale est de 256 octets pour le fichier exécutable. Les fichiers exécutables en formats binaires comme les EXE, COM et PRG sont bien. Les propositions sont également admissibles dans un langage interprété qui doit être standard pour le système d’exploitation, un logiciel libre, ou gratuiciel (par exemple JavaScript, Perl, Processing, BASIC, QBasic). Si le nano est pour un langage interprété, le fichier source est limité à 256 octets. Vous ne pouvez pas utiliser votre propre langage ésotérique afin de faire tourner votre production 256 octets dans cette catégorie Nano. (Vous pourriez le faire dans la compo Wild, par contre). Tout autre fichier dans l’archive sera effacé avant de présenter la soumission à la compétition.

Durée de visionnement maximale : 7 minutes (incluant le temps de chargement / de calcul préalable)

Vous pouvez soumettre des versions plus volumineuses de votre 256 octets avec la version compo (qui doit être <=256 octets) dans la même archive. Nous ne montrerons pas de versions plus large lors de la compo et le vote tiendra seulement compte de la version <=256 octets, mais ces dernières versions seront distribuées.

Pour les exécutables, nous n’installerons pas de gestionnaires de périphériques, instructions runtimes, SDKs, codecs etc. sur la machine utilisée lors de la compo. Pour les programmes interprétés nous n’installerons pas de librairies et nous utiliserons la version courante stable ou une version courante stable dans le cas de langages comme Python pour lequel on en retrouve plusieurs (2/3). Cela signifie que, entre autres, msvcr70.dll, msvcr71.dll and msvcr80.dll ne seront pas disponibles. Vous ne pouvez pas utiliser les contenus des répertoires Windows « Media » ou « échantillons musicaux ». Ces répertoires seront effacés sur la machine de la compo. En raison d’une transgression flagrante de cette règle l’année dernière par nom de nom, l’organisateur qui écrit présentement ces lignes, l’utilisation de fichiers médias similaires dans Ubuntu et tout autre système d’exploitation est également prohibée. Je ne comprends pas ce que cela signifie, mais l’importation par ordinale pour des DLLs avec des ordinaux non-fixés est interdite; le saut direct vers des DLLs avec des offsets pré-programmés aussi.

DEMO « OLD-SCHOOL »

Les plateformes admissibles ont été lancées avant 1992 et leur processeur ne peut gérer un bus de données qui excède 16 bits (Atari VCS, VIC-20, C64, Amiga ECS, Atari ST, NES, SNES, Game Boy, Master System, Mega Drive, ZX Spectrum).

Durée de visionnement maximale : 7 minutes (incluant le temps de chargement / de calcul préalable)

La taille maximale est de 1 média standard pour la plateforme utilisée. Par exemple : 1 disquette (incluant les deux côtés sur un support simple face) sur le VIC-20, C64, Atari ST; une cartouche sur la NES, Master System. La soumission doit être fournie en copie numérique qui simule une disquette ou cartouche (fortement recommandé).

Vous devez être en mesure de présenter votre production, mais ne vous attendez pas à ce que nous soyons en mesure de présenter un démo qui produit autre chose qu’un signal VGA ou NTSC. Apportez un enregistrement de la production en action dans ce cas. Souvenez-vous que le fait de fournir un enregistrement ne veut pas dire que nous n’exigerons pas de voir le démo tourner sur la plateforme originale. . Si des propositions ne peuvent pas être projetées à partir de la machine originale, vous devez fournir des preuves adéquates que votre travail tourne sur cette dernière. Pour ce faire, vous pouvez amener la machine avec vous pour montrer le tout aux organisateurs, ou fournir un vidéo qui démontre le programme en train de tourner sur la machine.

Appuyer sur ESC ou l’équivalent (comme la touche STOP sur le Commodore 64) doit interrompre le démo instantanément. Les démos doivent se charger de façon à tourner d’une manière standard sur la machine (sur le C64 par exemple, chargé à $801avec un programme BASIC pour sauter au démo via SYS).

DÉLIRE / JEU

Comme le Joker, cette catégorie est délirante. Les jeux et autres programmes interactifs sont bienvenus dans cette catégorie, de même que les programmes qui tournent sur des machines personnalisées. Vous ne pouvez utiliser du feu, des fluides qui se déversent, ou générer des arcs d’électricité sans protection ou encore des fréquences de lumières potentiellement dangereuses. Si votre entrée électrique nécessite un branchement mural, assurez-vous qu’il puisse tourner à partir d’une prise 120V sans faire éclater le fusible. Testez-le à l’avance, ailleurs que chez Shopify! Autrement, SVP faites preuve de discernement et contactez-nous pour n’importe quelle question. Toutes les propositions doivent être présentées à l’organisateur de la compétition avant la date butoir si demandé.

Durée de visionnement maximale : 7 minutes

Les propositions doivent inclure des binaires fonctionnel pour la plateforme cible lorsqu’applicable, et vous devez prouver que votre démo fonctionne sur une machine / un logiciel authentique.

MUSIQUE

Nous n’acceptons qu’une seule proposition par compositeur et par compétition. Comme il se doit pour toutes les productions : n’utilisez pas de matériel protégé par des droits d’auteur dans votre morceau.

La durée maximale d’une pièce durant la compo est de 3 minutes, cependant la pièce en soi peut être plus longue.

SVP soumettez un fichier NFO ou une étiquette ID3 en plus du média et de tous les détails possibles. Ceci peut inclure le nom d’auteur, les outils de composition et le nom de la chanson.

GRAPHISME ou GFX

Nous encourageons tout particulièrement le PIXEL ART qui explore la façon dont les ordinateurs utilisent des pixels pour construire des images; les DESSINS PAR CARACTÈRES (comme le ASCII, ANSI, et PETSCII); et les graphismes EXÉCUTABLES (des programmes informatiques qui génèrent des images).

Nous ne permettons qu’une seule proposition par artiste et par compétition.

Comme toujours, votre proposition doit être originale et ne pas avoir été diffusée précédemment. Aussi, si vous avez déjà diffusé un travail en progression de manière publique, votre proposition sera disqualifiée. Vous ne pouvez pas utiliser de photos ou d’autres sources d’images dont vous ne détenez pas les droits d’auteur dans votre production.

La résolution maximale est de 1920x1080 pixels. Si l’image est plus petite, SVP incluez une version convertie dans votre proposition tout en préservant le rapport hauteur sur largeur! Si l’image est plus petite, nous la présenterons avec des bordures noires alentour si nécessaire.

La taille maximale pour l’image finale est de 20 mégaoctets.

Les propositions seront présentées sur grand écran.

Vous devez inclure exactement 4 (quatre) images qui démontrent la progression du travail avec votre proposition finale. Toutes les propositions qui n’incluent pas des images plausibles démontrant l’évolution du travail seront disqualifiées. Les images d’étape doivent être nommés « step1.??? », « step2.??? », « step3.??? » et « step4.??? », où « ??? » représente l’extension du format que vous utilisez. SVP intégrez ces 4 images d’étape dans un répertoire distinct au sein de votre archive!

Lorsque vous téléversez votre proposition vous devez inclure une liste des outils utilisés, qui sera affichée sur le grand écran. Seulement des images fixes sont permises dans cette compo, pas d’animations. Les animations sont acceptable en la catégorie délire.

PEOPLE / L’ÉQUIPE

We are DOOM OF THE ROCK (Ramsey), EMiSpicer, Etienne, GlandeurLessard, nom de nom (Nick), ohqueezy (Frank), and The Opponent (Carl). CONTACT the lead organizer if you need to: c.mkcin@mkcinom

Ramsey’s (DOOM OF THE ROCK’s) face DOOM OF THE ROCK, a.k.a. Ramsey Nasser (Livecode.NYC liaison - NYC) is an independent computer scientist and artist fascinated by computers as tools of self expression. He develops programming languages to enhance human creativity, designs games to connect with people, and writes code live on stage with the Livecode.NYC collective. He also teaches others to do the same at the School for Poetic Computation. // Un informaticien indépendant et un artiste fasciné par l’utilisation des ordinateurs comme outils d’expression personnelle. Il développe des langages de programmation pour accroître la créativité humaine, crée des jeux pour connecter avec les gens, et écrit du code en direct sur la scène avec le collectif Livecode.NYC. Il enseigne également aux autres à faire de même à la School for Poetic Computation.

EMi’s face EMiSpicer (music & photography) EMiSpicer is a thirty-something good-for-nothing video game vagabond based out of New York. She is a freelance photographer best known for her documentarian of music, video game, tech, and arts culture events. She has been affiliated with groups such as Disco Elysium, Feminist Frequency, GameTheory, Synchrony, @party, PixelPop Festival, Playdate Pop Up, Fantastic Arcade, Pulsewave, Babycastles, Different Games, IndieCade, MAGFest, and more. Sometimes she talks too much. // Une vagabonde de jeu vidéo trentenaire basée à New York. Photographe indépendante, elle est surtout connue pour ses documentaires sur la musique, les jeux vidéo, la technologie et la culture artistique. Elle a été affiliée à des groupes tels que Disco Elysium, Feminist Frequency, GameTheory, Synchrony, @party, PixelPop Festival, Playdate Pop Up, Fantastic Arcade, Pulsewave, Babycastles, Different Games, IndieCade, MAGFest, etc. Parfois, elle parle trop.

Etienne’s face Etienne Caron (Shopify liaison - Montréal) loves working with 3D animation, procedural content generation, and VR. He is a lead developer at Shopify, a popular Canadian e-commerce company. He is also part of Google's Developer Expert program and an instructor for Caster.io Etienne has been an active member of the Android developer community in Montreal since 2010, and regularly devotes his time to mentoring startups, developers, and students in the mobile space. // Aime travailler avec l’animation 3D, la génération de contenu procédurale et la réalité virtuelle. Il est développeur lead chez Shopify, une compagnie populaire de commerce électronique. Il prend également part au programme de développeur expert de Google and agit à titre d’instructeur pour Caster.io. Étienne a été un membre actif de la communauté de développement Android de Montréal depuis 2010 et consacre régulièrement son temps aux mentorats de startups, de jeunes développeurs et d’étudiants dans le domaine mobile.

GlandeurLessard’s face GlandeurLessard, a.k.a. Jonathan Lessard (compos co-director, formerly known as Unkelben) has been organizing demoparties in Montréal since 1999 mainly because nobody else would do it. Besides that, he's a university professor making games, researching games, playing games ... not yet tired of games. // Organise des demoparties à Montréal depuis 1999 (toujours dans l'attente que quelqu'un d'autre le fasse à sa place). Sinon, il est professeur à l'Université Concordia où il enseigne le design de jeu, étudie les jeux, joue à des jeux ... toujours pas tanné des jeux.

Nick’s (nom de nom's) face nom de nom, a.k.a. Nick Montfort (lead organizer - NYC) codes very small productions for the Commodore 64 and other platforms, often as poetry. His six MIT Press books include two collaborations, Racing the Beam and 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1); : GOTO 10, about the Atari VCS and the Commodore 64. He’s author of computer-generated print books, editor of the Using Electricity computer-generated book series (Counterpath), co-editor of the Platform Studies book series (MIT Press). He teaches at MIT and the School for Poetic Computation. // Programme de très petites productions, souvent de poèms, pour le Commodore 64 et d'autres plateformes. Ses livres du MIT Press comprennent deux collaborations, Racing the Beam et 10 PRINT CHR $ (205,5 + RND (1); GOTO 10, à propos de l’Atari VCS et du Commodore 64. Il est aussi l’auteur de livres imprimés générés par ordinateur, éditeur de la série de livres informatisés Using Electricity (Counterpath), et co-éditeur de la série de livres Platform Studies (MIT Press). Il enseigne au MIT et à la School of Poetic Computation.

Frank’s (ohsqueezy’s) face ohsqueezy, a.k.a. Frank DeMarco (Babycastles Liaison - NYC) designs and codes games as well as demos; among the many he’s created are Line Wobbler Advance, a GBA port of one-dimensional Line Wobbler that was entered at last year’s Synchrony. He transmits the origin of the universe through his vessel at a frequency that recalls the primordial ooze and heralds the age of the Sun. He lives in a small room with his microwave. // Conceptualise et code des jeux aussi bien que des démos; parmi les nombreux qu’il a créé ont peut énumérer Line Wobbler Archive, une adaptation GBA du Line wobbly unidimensionnel, qui fut présenté à Synchrony l’année dernière. Il transmet l’origine de l’univers à travers son vaisseau à une fréquence qui rappelle l’exsudat primordial he annonce l’ère du Soleil. Il habite dans une petite pièce avec son micro-onde.

Carl’s (The Opponent’s) face The Opponent, a.k.a Carl Therrien (French Canadian Liaison - Montréal) is a demoparty dilettante, enthusiast of kusoge games on the PC Engine (and author of the MIT Press book The Media Snatcher on the topic), and game studies professor at Université de Montréal. He grew up as an Amiga fanboy spending more time gazing at cracktros than playing the lousy, overly difficult games. He is the guy cheering in the back (in both languages). // Une dilettante du demoparty, meneur de claques des jeux kusoge sur la PC Engine (et auteur du livre The Media Snatcher de MIT Press sur le sujet), et professeur d’études du jeu à l’Université de Montréal. Il a passé beaucoup de temps en tant que fanboy de l’Amiga a fixer les cracktros plutôt qu’à jouer aux jeux médiocres / trop difficiles. C’est lui qui gueule dans le fond de la salle (dans les deux langues).

Synchrony 2016 (NYC), 2017 (NYC—Montréal), 2018 (NYC-Montréal), & 2019 (NYC-Montréal)